Selasa, 24 Maret 2015

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

PENGENALAN IMK

         Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

DEFINISI IMK
  • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
  • Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
  • Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
  • HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.
  • HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK
  • Software Engineering  (Rekayasa Perangkat Lunak)
Bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien, user  friendly sehingga bisa menghasilkan suatu mesin atau sistem yang sesuai keinginan user.
  • Artificial Intelligence  (Kecerdasan Buatan)
Untuk jangka panjang akan tercipta sistem yang handal, canggih yang bisa menyerupai pola pikir manusia. Contohnya : membuat robot yang struktur tubuh dan pola pikir menyerupai manusia.
  • Computational Linguistic  (Linguistik Komputasional)
Peran bahasa dapat dimengerti oleh user, sehingga lebih  mudah dalam  menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalahan.
  • Psychology  (Psikologi)
Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda dalam menggunakan sistem.Tentukan dulu user targetnya siapa, suasana lingkungan target  tersebut, perilaku mereka program menjadi user friendly. Psikologi juga mencakup pengetahuan dan keahlian user dalam mempersepsi dan memecahkan masalah.
  • Multimedia
Sarana dialog yg efektif antara manusia dengan komputer bagaimana suatu tampilan interaksi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh user.
  • Anthropology
Dalam konteks IMK, antropologi berperan dalam sistem interaksi manusia dengan komputer karena interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan. Faktor antropologi memberi gambaran tentang cara kerja kelompok sehingga masing-masing anggotanya dapat berkontribusi sesuai bidangnya.
  • Ergonomics
          Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
  • Sociology
Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial konteks dari suatu interaksi.
  • Mathematics
Dalam pembuatan suatu produk/software juga harus efisien dalam perhitungan matematika.

ASPEK-ASPEK IMK

  • Use and context of computers ( U)
a. Social organization and work
IMK dalam kegunaannya bagi manusia sbg makhluk sosial dalam konteks kerja.
b. Application Areas
Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi.
c. Human-Machine Fit and Adaptation
Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun.
  • Human characteristic (H)
a. Human Information Processing
   Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi.
b. Language, Communication and Interaction
   Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain.
c. Ergonomics
Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.
  • Computer system and  interface architectur (C)
a. Input and Output Devices
Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer.
b. Dialogue Techniques
Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input   dan output dialog, cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
c. Dialogue Genre
Gaya / metode  yang digunakan antara lain: penggunaan metafora, metode yang relevan dengan media lain, aspek estetika.
d. Computer Graphics
Konsep – konsep  dasar dari tampilan komputer meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun 3D, transformasi linear, tampilan warna.
e. Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar – standart untuk antar muka dengan user.
  • Development Process (D)
a. Design Approaches
Proses desain dan topik – topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain.
b. Implementation Techniques and Tools
Cara- cara dan peralatan implementasi.
c. Evaluation Techniques
Metode -  metode spesifik untuk evaluasi.

Sumber :
www.google.com