Rabu, 27 April 2016

Penulisan Sederhana


Penggunaan Aplikasi Dbase Sebagai Aplikasi Database Dan Pemrograman







Disusun oeh:
Ita Nurinnayah (29113987)
                                    
                       



Universitas Gunadarma
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi/Sistem Komputer




 Kata Pengantar
Segala puji bagi Allah yang telah menolong kami dalam menyelesaikan penulisan sederhana dengan penuh kesabaran. Tanpa pertolongan-Nya mungkin penulis tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Shalawat dan salam saya panjatkan kepada baginda tercinta nabi Muhammad SAW.
 Penulisan sederhana ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang pembuatan database dengan menggunakan program dBASE sebagai sumber belajar bagi mahasiswa. Penulisan ini didasari dari berbagai sumber. Penulisan sederhana ini di susun oleh penulis dengan berbagai kesulitan. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan akhirnya makalah ini dapat terselesaikan.
Semoga  penulisan sederhana ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun  penulisan sederhana ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penulis mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.


DAFTAR ISI
ABSTRAKSI.......................................................................................................... ii
Kata Pengantar..................................................................................................... iii
DAFTAR ISI...................................................................................................... iv-v
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... vi-vii

BAB I PENDAHULUAN..................................................................................... 1
1.1Latar Belakang Masalah.................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah........................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah dan Perumusan Masalah..................................................... 2
1.4 Pembatsan Masalah........................................................................................ 2
1.5 Tujuan Penulisan............................................................................................. 2
1.6 Metode penelitian........................................................................................... 3
BAB II PEMBAHASAN....................................................................................... 4
2.1 Perintah Interaktif.......................................................................................... 4
2.1.1 Modus Interaktif dan Modus Program.................................................... 4
2.1.2 Membuat File Database........................................................................... 5
2.1.3 Membuka dan Menutup File Database.................................................... 6
2.1.4 Melihat, Mengisi/ Menambah dan Memperbaiki File Database.............. 7
2.1.5 Alokasi Penunjuk..................................................................................... 7
2.1.6 Mengganti dan Menampilkan Struktur Database.................................... 7
2.1.7 Menghapus Record.................................................................................. 7
2.1.8 Mengurutkan Pencarian Data.................................................................. 8
2.1.9 Mengcopy File dan Srtukuture Database................................................ 8
2.2.0 Menghapus File....................................................................................... 8
2.2 Program, Struktur dan Pemakaiannya............................................................ 9
2.2.1 Merancang Program................................................................................. 9
2.2.2 Konsep Pemrograman dBASE................................................................ 9
2.2.3 Program Input dan Output.................................................................... 10
2.2.4 Program Assignment............................................................................. 11
2.2.5 Program Decision.................................................................................. 11

2.2.6 Program Looping................................................................................... 12
2.3 Menu Program dan Subprogram................................................................... 13
2.3.1 Program Sederhana................................................................................ 13
2.3.2 Pemeliharaan File................................................................................... 13
2.3.3 Program Tambah.................................................................................... 13
2.3.4 Program Ubah........................................................................................ 16
2.3.5 Program Lihat........................................................................................ 17
BAB III PENUTUP............................................................................................. 19
3.1 Kesimpulan................................................................................................... 19
3.2 Saran............................................................................................................. 19

















DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Modus Interaktif ...................................................................................  4
Gambar 2. Modus Program...................................................................................... 4
Gambar 3. Membuat File Database Cara 1.............................................................. 5           
Gambar 4. Membuat File Database Cara 2.............................................................. 5           
Gambar 5. Membuka File Database Cara 1............................................................. 6           
Gambar 6. Membuka File Database Cara 2............................................................. 6
Gambar 7. Menutup File Database Cara 2............................................................... 6
Gambar 8. Menghapus File Langkah 1.................................................................... 8
Gambar 9. Menghapus File Langkah 2.................................................................... 9
Gambar 10. Menghapus File Langkah 3.................................................................. 9
Gambar 11. Menghapus File Langkah 3.................................................................. 9
Gambar 12. Jendela Pemrograman......................................................................... 10
Gambar 13. Program Input dan Output................................................................. 10
Gambar 14. Perintah Untuk Menjalankan Program............................................... 10
Gambar 15. Gambar Saat Program Dijalankan...................................................... 10
Gambar 16. Program Assignment Tambah dan Kurang........................................ 11
Gambar 17. Gambar Saat Program Assignment Dijalankan.................................. 11
Gambar 18. Program Decision............................................................................... 11
Gambar 19. Gambar Saat Program Decision Dijalankan....................................... 12
Gambar 20. Gambar Program Looping.................................................................. 12
Gambar 21. Gambar Saat Program Looping Dijalankan........................................ 13
Gambar 22. Program Tambah................................................................................ 14
Gambar 23. Gambar Isi Database NAMA Sebelum Ditambahkan....................... 14
Gambar 24. Gambar Saat Program Dijalankan...................................................... 14
Gambar 25. Gambar Saat Data Dimasukan........................................................... 15
Gambar 26. Gambar File Database yang Telah Ditambah..................................... 15
Gambar 27. Program Ubah.................................................................................... 16
Gambar 28. Gambar Isi Database Sebelum Diubah............................................... 16
Gambar 29. Gambar Saat Data Diubah................................................................. 17
Gambar 30. Gambar Isi Database Setelah Diubah................................................. 17
Gambar 31. Gambar Isi Database yang Akan Dilihat............................................ 17
Gambar 32. Program Lihat..................................................................................... 17
Gambar 33. Gambar Saat Program Dijalankan...................................................... 18





BAB I


Pendahuluan

1.1   Latar Belakang Masalah

Di era sekarang banyak bermunculan program system infomasi pengolah data untuk data base salah satunya adalah dBASE IV, untuk pemograman berbasis text. dBASE adalah program yang paling terkenal diantara program bank data rasipnal lainnya. Seperti diketahui dBASE mempunyai dua kemungkinan pelayanan, yaitu: Command oriented, dimana perintah perintahnya diketikkan melalui perintah titik (dot prompt). Task oriented, dimana perintah dapat dilakkukan melalui pilihan menu (control center). Dengan dBASE IV,  Ashton-Tate memperbaiki kedua pelayanan diatas.
dBASE menyediakan permukaan pemakaian system menu tertutup .Sistem ke menu tersebut sama dengan penggunaan dot prompt.  Dengan sistem menu ini seluruh kemungkinan yang terdapat dalam dBASE IV dapat digunakan tanpa pengetahuan bahas pemrogaman. Secara bersamaan, dapat dibuat sekaligus file-file yang dibuat melalui system menu ataupun dengan perintah dot prompt. dBASE IV dapat digunakan lebih mudah dan kualitas pemakaiannya sangat baik. Dengan program generator dBASE IV, dapat dibuat menu untuk pemakai yang dapat dikendalikan. Bagi pemakai yang belum berpengalaman,  program tersebut dapat dipakai dengan mudah dan bagi para pemakai yang sudah berpengalaman dapat bekerja seperti biasanya.


1.2   Rumusan Masalah

Dari latar belakang permasalahan tersebut, maka dapat di simpulkan beberapa rumusan masalah, antara lain:
·         Mempelajari program dBASE
·         Pembuatan program menggunakan dBASE

1.3  Batasan Masalah dan Perumusan Masalah
Agar pembahasan tidak meluas dan menyimpang dari permasalahan yang sudah kami kerjakan, maka dalam penyusunan makalah ini diabtasi pada proses perancangan dan pembuataan data. Sedangkan aplikasi yang digunakan adalah dBASE.

1.4 Pembatsan Masalah
Dengan perumusan masalah yang telah disebutkan di atas maka penulis membatasi masalah yang akan dianalisa mengingat adanya keterbatasan waktu dalam proses pemrograman yang menggunakan dBASE.

1.5  Tujuan Penulisan
·         Untuk menugetahui basic dari program dBASE
·         Untuk menambah wawasan dalam membuat program database
·         Untuk memberikan informasi kepada pembaca dalam mempelajari dBASE

1.6   Metode penelitian
a.       Jenis Penelitian
            Penelitian yang sudah dilakukan ini menggunakan metode penelitian terapan karena tujuan penelitian ini adalah mempelajari prorgarm data dalam menghasilkan suatu aplikasi. Penelitian terapan dilakukan dengan tujuan menerapkan, menguji, dan mengevaluasi kemampuan suatu teori yang diterapkan dalam memecahkan masalah-masalah.
  1.  Teknik Pengumpulan Data
         Metode praktikum dapat didefenisikan sebagai kegiatan inidividu atau kelompok yang dipraktekan untuk menghasilkan data dan jawaban suatu masalah atau menguji sesuatu hipotesis. Suatu praktikum akan berhasil jika teori sesuai dengan data yang diperoleh. Untuk keberhasilan praktek ini, maka setiap individu harus mengerjakan sesuai dengan pembahasan yang telah diberikan kemudian di uji coba.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Perintah Interaktif
            2.1.1 Modus Interaktif dan Modus Program
a. Modus Interaktif

Gambar 1. Modus Interaktif

              Modus interaktif adalah perintah langsung dengan menggunakan dot promt di dalam dBASE


b. Modus Program











                                      Gambar 2. Modus Program

 


                            

     Modus program adalah perintah yang dijalankan dengan menggunakan urutan- urutan tertentu dalam satu kesatuan program.
        


         2.1.2 Membuat File Database
                     a. Ada 2 cara untuk membuat file database, cara pertama menggunakan perintah langsung .CREATE nama_file  melalui dot prompt.


                         Gambar 3. Membuat File Database Cara 1
Cara kedua dengan cara memilih <CREATE> pada tab DATA
                         Gambar 4. Membuat File database Cara 2
b. Dalam pembuatan file database, terdapat beberapa ketentuan dalam penulisan nama field yaitu sebagai berikut :
§  Karakter pertama haruslah huruf alfabet.
§  Tidak boleh ada spasi dan tanda baca kecuali tanda "-" pada nama field.
§  Panjang maksimum 10 karakter.
Sesudah struktur file database selesai dibuat, sistem akan bertanya kepada pengguna apakah data pada file ingin diinput atau tidak, jika ya maka pengguna diminta untuk menekan Y dan jika tidak, pengguna diminta untuk menekan N.



            2.1.3 Membuka dan Menutup File Database
a. Untuk membuka file database dapat menggunakan 2 cara yaitu :
n  Dengan menggunakan perintah .USE nama_file.

                                    Gambar 5. Membuka File Database Cara 1


n  Dengan cara sort nama file database pada tab DATA lalu tekan Enter

                                    Gambar 6. Membuka File Database Cara 2
b. Menutup file database dapat menggunakan 2 cara yaitu :
n  Memasukan perintah .USE pada dot promt
n  Pilih Save change and exit untuk keluar dengan menyimpan perubahan atau Abadon change and exit untuk keluar tanpa menyimpan perubahan. 

                                    Gambar 7. Menutup File Database Cara 2

            2.1.4 Melihat, Mengisi/ Menambah dan Memperbaiki File Database
a. Melihat file dapat dilakukan dengan memasukan perintah berikut :
n  .DISPLAY <all> untuk menampilkan data secara keseluruhan.
n  .DISPLAY <nama_field> untuk menampilkan isi field tertentu.
n  .DISPLAY  FOR <nama_field> CONDITION untuk menampilkan isi field tertentu yang memiliki kondisi tertentu.
b. Mengisi dan menambah file dapat dilakukan dengan memasukan perintah berikut :
n   .APPEND untuk memasukan dan menambah data sesuai dengan keinginan            pengguna pada field.
n   .APPEND [BLANK] untuk memasukan dan menambah data kosong.
pengisian data field akan dilakukan otomatis pada posisi End Of File.
            2.1.5 Alokasi Penunjuk
   Alokasi penunjuk dapat dilakukan dengan cara memasukan perintah berikut :
   a. .SKIP +/- [angka] : Untuk memindahkan letak pointer tetapi tidak ditampilkan.
   b. GOTO [angka] : Untuk memindahkan letak pointer ke tempat yang dituju dan datanya ditampilkan
            2.1.6 Mengganti dan Menampilkan Struktur Database
   Untuk mengganti dan menampilkan struktur database dapat menggunakan perintah .MODIFY SRUCTURE untuk mengganti strukture database dan .LIST STRU UNTUK melihat struktur database.
            2.1.7 Menghapus Record
                        Record dapat dihapus dengan menggunakan perintah berikut :
a. .DELETE <all> untuk meghapus seluruh data.
b. .DELETE RECORD <angka_posisi_record> untuk menghapus record tertentu tapi data masih ditampilkan dengan tanda "*".
c. .PACK untuk mengkonfirmasi penghapusan data yang bertanda "*".
d. .RECALL ALL membatalkan penghapusan sebelum dilakukan perintah .PACK.
            2.1.8 Mengurutkan Pencarian Data
   Pencarian data secara terurut dapat dilakukan dengan memasukan perintah berikut :
a. .SORT ON <nama_field> [/A] TO <nama_field_baru> untuk mengurutkan data secara ascending.
b. .SORT ON <nama field> [/D] TO <nama_field_baru> untuk mengurutkan data secara descending.
            2.1.9 Mengcopy File dan Srtukuture Database
   Mengcopy file dan strukture database dapat dilakukan dengan memasukan perintah .COPY TO <nama_file_baru>.
            2.2.0 Menghapus File
   Menghapus file dapat dilakukan dengan langkah -langkah sebagai berikut :
a. Sort nama file yang ingin dihapus dari katalog DATA.

                                      Gambar 8. Menghapus File Langkah 1

b. Masuk ke menu CATALOG lalu pilih REMOVE HIGHLIGHTED FILE FROM CATALOG dengan tekan enter.

                                      Gambar 9. Menghapus File Langkah 2
c. Pilih Yes pada pilihan yang muncul

                                      Gambar 10. Menghapus File Langkah 3
d. PilihYes kembali pada pilihan berikutnya

                                      Gambar 11. Menghapus File Langkah 3
2.2 Program, Strukture dan Pemakaiannya

            2.2.1 Merancang Program
   Merancang pembuatan program pada dBASE dilakukan dengan langkah langkah sebagai berikut :
a. Menentukan program yang akan di buat.
b. Menentukan variabel - variabel yang akan digunakan dalam program.
c. Menulis tubuh program dengan perintah yang sesuai dengan program yang ingin di buat.

            2.2.2 Konsep Pemrograman dBASE
   DBASE adalah software aplikasi yang merupakan paket program database dan bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat database dan program aplikasi sehingga pembuatan program dengan database yang terintegrasi pun dapat dilakukan hanya dengan menggunakan satu aplikasi.
   dalam pemrograman dengan dBASE menggunakan human language karena dBASE adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi. Oleh karena dBASE merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi sehingga program yang dibuat pun ditulis dengan cara terstruktur.
           
            2.2.3 Program Input dan Output

   Untuk membuat program pada dBASE, tulis perintah .MODI COMM <nama_file> pada dot promt, maka jendela pembuatan program akan terbuka sebagai berikut :

                          Gambar 12. Jendela Pemrograman
Program untuk input dan output

                            Gambar 13. Program Input dan Output
Jalankan program dengan menekan Ctrl+W lalu ketikan perintah DO <nama_program>.


                             Gambar 14. Perintah Untuk Menjalankan Program



Gambar 15. Gambar Saat Program Dijalankan
 
                                                                                                            
           

            2.2.4 Program Assignment
   Untuk program assignment, masukan program sebagai berikut ke dalam jendela pembuatan program

                           Gambar 16. Program Assignment Tambah dan Kurang
Jalankan program dengan cara menekan tombol Ctrl+W lalu masukan perintah DO <nama_program>.
                        

                       Gambar 17. Gambar Saat Program Assignment Dijalankan
            2.2.5 Program Decision
   Untuk membuat program decision, masukan program sebagai berikut ke dalam jendela pembuatan program

                          Gambar 18. Program Decision
Jalankan program dengan cara menekan tombol Ctrl+W lalu masukan perintah DO <nama_program>.

                          Gambar 19. Gambar Saat Program Decision Dijalankan
           

            2.2.6 Program Looping
               Untuk membuat program decision, masukan program sebagai berikut ke dalam jendela pembuatan program



                          Gambar 20. Gambar Program Looping
Jalankan program dengan cara menekan tombol Ctrl+W lalu masukan perintah DO <nama_program>.

                          Gambar 21. Gambar Saat Program Looping Dijalankan


2.3 Menu Program dan Sub Program

            2.3.1 Program Sederhana
   Program Sederhana dalam dBASE merupakan program yang berisi program yang terintegrasi dengan database dan dapat merubah, menambah dan menghapus data pada database tersebut.
            2.3.2 Pemeliharaan File
   Pemeliharaan file dapat dilakukan dengan bantuan software utility yang dikhususkan untuk pemeliharaan file - file yang ada pada memory penyimpanan. Pemeliharaan file bertujuan untuk memastikan isi dari catatan file agar tetap akurat.
            2.3.3 Program Tambah
   Program tambah adalah program yang digunakan untuk menambah record pada database yang sudah diintegrasikan. Contoh penambahan record pada database data mahasiswa dengan nama file database "NAMA".

                           Gambar 22. Program Tambah


                          Gambar 23. Gambar Isi Database NAMA Sebelum Ditambahkan
Jalankan program dengan cara menekan tombol Ctrl+W lalu masukan perintah DO <nama_program>.

                           Gambar 24. Gambar Saat Program Dijalankan

Masukan record baru pada field yang tersedia

                             Gambar 25. Gambar Saat Data Dimasukan
Tekan "Y" jika masih ada data record yang akan dimasukan atau tekan "N" untuk keluar dari program.
Setelah keluar dari program, untuk melihat perubahan pada isi database dapat dilakukan dengan memasukan perintah DISPLAY ALL.

                            Gambar 26. Gambar File Database yang Telah Ditambah

            2.3.4 Program Ubah
   Program ubah adalah program yang digunakan untuk mengubah record pada database yang sudah diintegrasikan. Contoh pengubahan record pada database data mahasiswa dengan nama file database "NAMA".


Gambar 27. Program Ubah
 



Gambar 28. Gambar Isi Database Sebelum Diubah
  
Jalankan program dengan cara menekan tombol Ctrl+W lalu masukan perintah DO <nama_program>.

                          Gambar 29. Gambar Saat Data Diubah
Tekan "Y" jika masih ada data record yang akan diubah atau tekan "N" untuk keluar dari program.

                             Gambar 30. Gambar Isi Database Setelah Diubah
            2.3.5 Program Lihat
   Program lihat adalah program yang digunakan untuk melihat record pada database yang sudah diintegrasikan. Contohnya melihat record pada database data mahasiswa dengan nama file database "NAMA".

                           Gambar 31. Gambar Isi Database yang Akan Dilihat

                          Gambar 32. Program Lihat
Jalankan program dengan cara menekan tombol Ctrl+W lalu masukan perintah DO <nama_program>.

                          Gambar 33. Gambar Saat Program Dijalankan



BAB III

PENUTUP

3.1  Kesimpulan

Setelah disusunya makalah ini dapat disimpulkan bahwa pentingnya mempelajari cara pembuatan program menggunakan dBASE IV. Database artinya berbasiskan pada data, tetapi secara konsep database diartikan sebuah koleksi atau kumpulan data-data yang saling berhubungan, disusun menurut aturan tertentu secara logis, sehingga menghasilkan informasi. Aplikasi dBASE IV berguna untuk membuat program dan database.

3.2  Saran

Penulis banyak berharap para pembaca yang memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi kesempurnanya makalah ini dan penulisan makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis  khususnya juga para pembaca.

        










DAFTAR PUSTAKA

Arlinda, Zefy. “Contoh Penelitian Teknik Informatika.” http://zefyarlinda.wordpress.com/2013/10/25/contoh-penelitian-teknik-informatika-4/ (diakses tanggal 21 Maret 2014)

Quintiara, Citra. “Contoh Laporan Penelitian Ilmiah.” http://newtraquinns.wordpress.com/2013/01/25/contoh-laporan-penelitian-ilmiah/ (diakses tanggal 21 Maret 2014)

Widarmika, Komang. “metode eksperimen.” http://komangwidarmika.blogspot.com/2012/12/metode-eksperimen.html (diakses tanggal 21 Maret 2014)

Not, Why. “Pengenalan Dbase IV (Makalah Dbase IV).” http://note-why.blogspot.com/2012/09/pengenalan-dbase-iv-makalah-dbase-iv.html (diakses tanggal 21 Maret 2014)

Ryan, Eka. “ABSTRAK.” http://ryanpradiptaa.blogspot.com/2013/01/abstrak.html (diakses tanggal 21 Maret 2014)

Kabir, Fauzul. “Tugas Makalah Basis Data.” http://fauzult.blogspot.com/2012/01/tugas-makalah-basis-data.html (diakses tanggal 21 Maret 2014)


Hutabarat, Hendrik, "Tip Dan Trik Visual DBASE 5.5"

http://tipdantrikvisualdbase55.blogspot.com/ (diakses tanggal21 Maret 2014)


Microsoft, "SORT Command" http://msdn.microsoft.com/en-us/library/88deb654(v=vs.80).aspx (diakses tanggal 21 Maret 2014)


Prabawati, Ayu, "PERINTAH – PERINTAH PADA DBASE"http://rajarayuprabawati.wordpress.com/2012/04/28/perintah-perintah-interaktif-dalam-dbase-iv/ (diakses tanggal 21 Maret 2014)

Hamzah, Herdiansyah, "Pengenalan Dbase IV (Makalah Dbase IV)" http://note-why.blogspot.com/2012/09/pengenalan-dbase-iv-makalah-dbase-iv.html# (diakses pada tanggal 21 Maret 2014)








                                                                                                            


Selasa, 26 April 2016

Cerita Pendek (Cerpen)

Sepenggal Cerita


    “Kring – kring” , tiba-tiba suara handphoneku berbunyi saat itu tak ada identitas di kontak handphoneku, lalu aku jawab panggilan tersebut dengan “Hallo Assalamualaikum”, “Betul dengan saudara Anisa Rahma?”, ujar penelpon. “Ya dengan saya sendiri, ini dengan siapa?”, jawabku. “Saya dari Perusahaan Maju Jaya, apakah bisa menghadiri interview pada hari senin, pukul 08.00?” ujar penelpon. “Dengan senang hati pak saya akan mengadiri interview”, jawabku. Pada saat itu setelah aku tutup telpon darinya hatiku sangat senang ya akhirnya selama aku menunggu lama lamaran kerja yang entah sudah berapa aku datangi perusahaan tetapi tak kujung ada panggilan. Pada hari itu akhirnya salah satu dari perusahaan yang aku datangi ada panggilan. Namun sehari sebelum interview ada SMS dari suatu Universitas untuk hadir sebagai salah satu calon mahasiswa beasiswa. Seketika saat itu aku dilanda galau karena mana yang harus aku pilih, di sisi lain cita-citaku ingin kuliah tanpa membebankan orang tuaku tapi aku sadar harus membantu kedua orang tau. Saat itu aku mempunyai 2 orang adik masih sekolah yang sangat membutuhkan tambahan biaya. “kamu kenapa nak? Merenung begitu ? kamu ada masalah?”, Sapa ayahku. “aku bingung ayah mana yang harus ku pilih” jawabku. “coba sini cerita dengan ayah jangan kamu sebunyikan” jawab ayahku. “aku ingin kuliah tapi aku ingin membantu ayah, kamarin aku dapat panggilan kerja dan aku juga mendapat SMS dari suatu Universitas terpilih sebagai calon mahasiwa beasiswa. Aku bingung ayah apa yang harus pilih?”, tuturku. “Nak tak usah pikirkan ayah, ayah masih sehat untuk berkerja masa depanmu lebih penting jika ada kesempatan untuk kuliah maka ambilah kesemptan itu karena kesempatan takkan datang 2 kali nak.” Jawab ayahku. “tapi yah?” jawabku pada saat itu aku tak mampu menahan air mata aku menangis dihadapan ayahku. “kamu tak usah pikirkan ayah, kamu harus bisa buktikan ke ayah cita-citamu tercapai”, jawab ayahku. “aku janji ayah tak akan mengecewakanmu dan aku akan berusaha semaksimal mungkin”, jawabku. Pada saat aku memilih untuk mengambil studiku, akhirnya aku lulus dalam seleksi dan aku pun kuliah di Universitas yang aku dambakan. 
      (3 tahun kemudian) kini aku berada di Universitas yang aku inginkan tapi kehidupan kuliah tak semudah yang aku pikirkan. “Nis, kamu mau ga antar aku ke mall untuk membeli sepatu?”, tanya temanku (Mona adalah salah satu temanku dia tergolong kalangan atas dikelasku).” Setibanya di mall, Ibuku menelpon, “Nis kamu dimana? Ayah kamu masuk ke rumah sakit” ujar Ibuku. “Ya allah ayah kenapa bu?” jawabku. “Ayah mengalami kecelakaan kerja, kamu segera pulang nak, ayah tak ada yang menemani di Rumah Sakit”. Ujar ibuku. “baik bu saya akan segera pulang” jawabku. “Nis kamu kenapa mukamu ko seperti mau menangis?”, ujar Mona. “Ayahku kecelakaan aku harus pulang Mon tapi aku tak punya uang untuk pulang kampung, aku bingung harus minta tolong kemana mon”, jawabku dengan tersedu-sedu. “Nis kan ada aku, kamu boleh pake uangku dulu yang penting kamu sekarang pulang temui ayahmu segera”. Jawab Mona. “Mon kamu baik sekali maaf aku selalu merepotkanmu aku janji aku akan menggantinya nanti”. Jawabku. Mona adalah teman yang selalu peduli terhadap sesama dan teman baikku diantara teman-temanku yang lain. Bersambung ...

Kamis, 24 Maret 2016

Aspek Penalaran Dalam Karangan

A. Arti Penalaran
     Menurut Minto Rahayu, (2007 : 35), “Penalaran adalah proses berpikir yang sistematis untuk memperoleh kesimpulan atau pengetahuan yang bersifat ilmiah dan tidak ilmiah. Bernalar akan membantu manusia berpikir lurus, efisien, tepat, dan teratur untuk mendapatkan kebenaran dan menghindari kekeliruan. Dalam segala aktifitas berpikir dan bertindak, manusia mendasarkan diri atas prinsip penalaran. Bernalar mengarah pada berpikir benar, lepas dari berbagai prasangka emosi dan keyakinan seseorang, karena penalaran mendidik manusi bersikap objektif, tegas, dan berani, suatu sikap yang dibutuhkan dalam segala kondisi”. Dalam sumber yang sama, Minto Rahayu, (2007 : 35), “Penalaran adalah proses berpikir yang logis dengan berusaha menhubung-hubungkan fakta untuk memperoleh suatu kesimpulan. Suatu karangan sesederhana apapun akan mencerminkan kualitas penalaran seseorang. Penalaran akan terlihat dalam pola pikir penyusun karangan itu sendiri. Fakta adalah kenyataan yang dapat diukur dan dikenali. Untuk dapat bernalar, kita harus mengenali fakta dengan baik dan benar. Fakta dapat dikenali melalui pengamatan, yaitu kegiatan yang menggunakan panca indera, melihat, mendengar, membaui, meraba, dan merasa. Dengan mengamati fakta, kita dapat menghitung, mengukur, menaksir, memberikan ciri-ciri, mengklasifikasikan, dan menghubung-hubungkan. Jadi, dasar berpikir adalah klasifikasi”.
    Jadi Pengertian dari penalaran adalah sebuah  proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan beberapa konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi-– proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar. Proses bernalar atau singkatnya penalaran merupakan proses berfikir yang sistematik untuk memperoleh kesimpulan berupa pengetahuan yang bertolak belakang dari pengamatan indera (observasi empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi-proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Bahan pengambilan kesimpulan itu dapat berupa fakta, informasi, informasi, pengalaman, atau pendapat para ahli (otoritas). Proses inilah yang disebut menalar. Kegiatan penalaran mungkin bersifat ilmiah atau tidak ilmiah.

B. Kegiatan Menulis sebagai Proses Bernalar
     Menulis merupakan proses bernalar. Untuk menulis mengenai suatu topik  kita harus berpikir, menghubung-hubungkan berbagai fakta, membandingkan dan sebagainya. Dalam bab ini akan dibahas aspek penalaran dalam karangan.

C. Hal-hal Yang Berhubungan Dengan Penalaran
     Ada 2 jenis dalam penalaran yaitu Induktif dan Deduktif

1. Induktif
Adalah penyusunan /penarikan kesimpulan dengan metode pemikiran yang bertolak dari kaidah (hal-hal atau peristiwa) khusus untuk menentukan hukum (kaidah) yang umum.
Proses penalaran ini bergerak mulai dari penelitian dan evakuasi atas fenomena-fenomena yang ada.semua fenomena harus diteliti dan dievakuasi terlebih dahulu sebelummelangkah lebih jauh ke proses penalaran induktif
Hal-hal yang berhubungan dengan penarikan kesimpulan yang bersifat induktif terdiri dari 3 macam,yaitu:
1. Generalisasi dan Spesifikasi
    Generalisasi adalah proses penalaran berdasarkan pengamatan atas sejumlah gejala dengan sifat-sifat tertentu mengenai semua atau sebagaian dari gejala serupa. Dari sejumlah fakta atau gejala khusus yang diamati ditarik kesimpulan umum tentang sebagian atau seluruh gejala yang diamati itu. Proses penarikan kesimpulan yang dilakukan dengan cara itu disebut dengan generalisasi. Jadi, generalisasi adalah pernyataan yang berlaku umum untuk semua atau sebagian gejala yang diamati. Karena itu suatu generalisasi mencakup ciri-ciri esensial atau yang menonjol, bukan rincian. Di dalam pengembangan karangan, generalisasi perlu ditunjang atau dibuktikan dengan fakta-fakta, contoh-contoh, data statistik, dan sebagainya yang merupakan spesifikasi atau ciri khusus sebagai penjelasan lebih lanjut.
Contoh :
Murid laki-laki itu pergi ke sekolah, dia memakai seragam sekolah.
Murid perempuan itu pergi ke sekolah, dia memakai seragam sekolah.
Generalisasi : Semua murid yang pergi ke sekolah memakai seragam sekolah.
Generalisasi dibedakan menjadi dua jenis, yaitu :
1. Generalisasi dengan loncatan induktif.
    Generalisasi dengan loncatan Induktif adalah generalisasi dimana kesimpulan diambil dari sebagian fenomena yang diselidiki diterapkan juga untuk semua fenomena yang belum diselidiki. Contoh : Hampir seluruh remaja di Indonesia sudah menggunakan handphone Blackberry.
2. Generalisasi tanpa loncatan induktif.
    Generalisasi tanpa loncatan induktif adalah generalisasi dimana seluruh fenomena yang menjadi dasar penyimpulan diselidiki. Contoh : sensus penduduk.

2. Analogi
    Analogi adalah suatu perbandingan yang mencoba membuat suatu gagasan terlihat benar dengan cara membandingkannya dengan gagasan lain yang mempunyai hubungan dengan gagasan yang pertama.
Jenis-jenis analogi :
a. Analogi induktif.
   Analogi induktif, yaitu analogi yang disusun berdasarkan persamaan yang ada pada dua fenomena, kemudian ditarik kesimpulan bahwa apa yang ada pada fenomena pertama terjadi juga pada fenomena kedua. Analogi induktif merupakan suatu metode yang sangat bermanfaat untuk membuat suatu kesimpulan yang dapat diterima berdasarkan pada persamaan yang terbukti terdapat pada dua barang khusus yang diperbandingkan.
Contoh : Nindy terpaksa di cutikan dari Universitas Gunadarma karena terlambat mengisi KRS. Tria juga akan di cutikan dari Universitas Gunadarma jika dia terlambat mengisi KRS.
b. Analogi deklaratif.
    Analogi deklaratif merupakan metode untuk menjelaskan atau menegaskan sesuatu yang belum dikenal atau masih samar, dengan sesuatu yang sudah dikenal. Cara ini sangat bermanfaat karena ide-ide baru menjadi dikenal atau dapat diterima apabila dihubungkan dengan hal-hal yang sudah kita ketahui atau kita percayai. Contoh : metode pengajaran yang diberikan oleh dosen kepada mahasiswanya haruslah memiliki waktu yang efektif. Pemberian materi kepada mahasiswa sebaiknya sesuai dengan kapasitas mahasiswa sejauh mana mahasiswa dapat menampung materi yang diberikan. Sama halnya dengan ember yang terus menerus diisi air, pada akhirnya akan tumpah juga jika terus menerus diisi dengan air.

3. Hubungan Kausal (sebab-akibat)
    Hubungan sebab dan akibat adalah sebuah bentuk fenomenal yang menghasilkan sesuatu dari dampak yang diakibatkan dari suatu makna kalimat kemudian digabungkan didalam satu kalimat.
Menurut hukum kausalitas semua peristiwa yang terjadi di dunia ini terjalin dalam rangkaian sebab akibat. Tidak ada satu gejala atau kejadian yang muncul tanpa penyebab. Pertama, satu atau beberapa gejala yang timbul dapat berperan sebagai sebab akibat, atau sekaligus sebagai akibat didasari gejala sebelumnya dan sebab gejala sesudahnya. Kedua, gejala atau peristiwa yang terjadi dapat ditimbulkan oleh satu sebab atau lebih, dan menghasilkan satu akibat atau lebih. Ketiga, hubungan sebab dan akibat dalam kehidupan sehari-hari, misalnya ketika seorang ibu melihat awan menggantung, ia segera memunguti pakaian yang sedang dijemurnya. Tindakan itu terdorong oleh pengalamannya bahwa mendung tebal (sebab) pertanda akan turun hujan (akibat). Hujan (sebab) akan menjadikan yang dijemurnya basah (akibat).
Contoh :
Masalah pengangguran merupakan masalah serius yang harus diselesaikan pemerintah, seperti beberapa waktu lalu diberitakan dimedia cetak dan ibu kota, bagaimana ribuan pencari kerja hars berdesakan bahkankan pingsan untuk mendapatkan pekerjaan. Menurut laporan media cetak hal ini terjadi karena dalam waktu dekat ini banyak perusahaan menufaktor yang akan tutup. Sehingga harus melakukan PHK. Selain itu minimnya kahlian atau rendahnya kualitas SDM menjadi faktor penyebab banyaknya pengangguran di ibukota.
Contohnya dalam menggunakan preposisi spesifik seperti:
Es ini dingin. (atau: Semua es yang pernah kusentuh dingin.)
Bola biliar bergerak ketika didorong tongkat. (atau: Dari seratus bola biliar yang didorong tongkat, semuanya bergerak.)
      Agaknya sejarah timbulnya hubungan antara sebab dan akibat (hubungan kasual) dapat ditelusuri kembali sampai pada saat mula timbulnya inteligensia manusia. Secara historis bukti-bukti itu dapat dicatat kembali sejak abad kelima sebelum masehi, dari seorang filusuf Yunani yang bernama Leucippus, yang mengatakan bahwa Tidak ada sesuatu pun terjadi tanpa sebab, tiap hal mempunyai sebab…. (nihil fit sine causa). Dengan mengutip pendapat filsuf ini, tidak berarti bahwa jauh sebelumnya belum ada pengetahuan tentang sebab akibat itu.
      Untuk tujuan praktis dapat diterima sebagai dasar bahwa semua peristiwa mempunyai sebab yang mungkin dapat diketahui, bila manusia berusaha menyelidikinya dan memiliki pengetahuan yang cukup untuk melakukan penyelidikan itu. Dalam dunia modern ini, kadang-kadang hubungan antara sebab dan akibat tertentu tidak mudah diketahui. Tetapi itu tidak berarti bahwa apa yang di catat sebagai suatu akibat tidak mempunyai sebab sama sekali.
Pada umumnya hubungan kausal dapat berlangsung dalam tiga pola berikut:
–  Sebab ke akibat
–  Akibat ke sebab, dan
–  Akibat ke akibat

A.   Sebab ke Akibat
       Hubungan sebab ke akibat mula-mula bertolak dari suatu peristiwa yang di anggap sebagai sebab yang diketahui, kemudian bergerak maju menuju kepada suatu kesimpulan sebagai efek atau akibat yang terdekat. Efek yang ditimbulkan oleh sebab tadi dapat merupakan efek tunggal, tetapi dapat juga berbentuk sejumlah efek bersama-sama, atau serangkaian efek. Misalnya kalau saya menekan tombol lampu menyala; Penekanan tombol sebagai satu sebab akan menimbulkan satu efek yaitu lampu menyala. Tetapi hujan sebagai satu sebab akan menimbulkan efek serentak, yaitu: tanah-tanah menjadi becek dan berlumpur, selokan penuh banjir, pakaian yang dicuci tidak lekas kering, mereka yang tidak tahan udara lembab atau dingin akan jatuh sakit, dan sebagainya. Sebaliknya sebab dan akibat berantai terjadi: misalnya kenaikan harga minyak menyebabkan para penyalur bahan makanan menaikkan harga-harga bahan makanan, harga bahan makanan naik menimbulkan kesulitan hidup, kesulitan hidup dalam semua bidang menyebabkan kaum buruh menuntun kenaikan upah, dan seterusnya.
B.   Akibat ke sebab
       Hubungan akibat ke sebab merupakan suatu proses berpikir yang induktif juga dengan bertolak dari suatu peristiwa yang dianggap sebagai akibat yang diketahui, kemudian bergerak menuju sebab – sebab yang mungkin telah menimbulkan akibat tadi.
Contoh :
Ada seorang pasien pergi ke dokter karena merasa sakit didadanya. Dokter yang di minta bantuannya harus menemukan sebabnya untuk memberikan pengobatan yang tepat. Ia menetapkan bahwa sakit didada pasien disebabkan oleh kanker. Jadi jalan pikiran bertolak dari akibat yang diketahui (sakit di dada) menuju kepada sebuah sebab (kanker).
Hubungan kausal diatas dapat di uji kebenarannya melalui prosedur – prosedur berikut : Apakah cukup terdapat sebab untuk menghasilkan sebuah akibat? Harus didapat diyakini bahwa jalan pikiran itu sudah cukup lengkap dan tidak akan dihalangi oleh faktor – faktor luar. Cara lain yang dapat dipakai untuk menguji kebenaran sebab akibat adalah mengajukan pertanyaan : apakah tidak mungkin ada sebab lain yang menimbulkan akibat itu, maka proses penalaran tadi di anggap benar. Suatu proses penalaran yang salah mengenai sebab – akibat ini adalah apa yang dinamakan post hoc ergo propter hoc, yaitu jalan pikiran yang mengatakan “karena sesuatu terjadi sesudah sesuatu hal yang lain, maka peristiwa itu disebabkan oleh hal yang terjadi terlebih dahulu”.
Contoh : hari menjadi siang sesudah ayam berkokok; sebab itu, ayam berkokok menyebabkan hari jadi siang.
C.   Akibat Ke Akibat
       Hubungan kausal akibat ke akibat adalah proses penalaran dari suatu akibat menuju suatu akibat yang lain, tanpa menyebut atau mencari sebab umum yang menimbulkan kedua akibat tadi.
Contoh :
Terjadi sejumlah akibat karena turun hujan: tanah-tanah menjadi becek dan berlumpur, selokan penuh air, jemuran basah kembali, dan sebagainya. Ketika seorang ibu kembali dari belanja dari pasar yang jauh dari rumahnya, iya melihat tanah menjadi becek dan selokan penuh air. Melihat kondisi ini, ia lantas mengambil kesimpulan bahwa jemuran yang seharusnya sudah kering, menjadi basah kembali. Dalam hal ini, ia sama sekali tidak berfikir bahwa jemuran menjadi basah Karena tanah yang becek atau kerena selokan penuh air, tetapi semua efek dari suatu sebab umum yang sama yaitu hujan.
Dalam mempergunakan pola penalaran ini,penulisan atau pembicara harus yakin dengan sungguh – sungguh bahwa terdapat suatu sebab umum bagi kedua sebab itu.

2. Penalaran Deduktif
   Penalaran deduktif adalah proses penalaran untuk menarik kesimpulan berupa prinsip atau sikap yang berlaku khusus berdasarkan atas fakta-fakta yang bersifat umum. Proses penalaran ini disebut Deduksi. Kesimpulan deduktif dibentuk dengan cara deduksi. Yakni dimulai dari hal-hal umum, menuju kepada hal-hal yang khusus atau hal-hal yang lebih rendah proses pembentukan kesimpulan deduktif tersebut dapat dimulai dari suatu dalil atau hukum menuju kepada hal-hal yang kongkrit.
Contoh :
Masyarakat Indonesia konsumtif (umum) dikarenakan adanya perubahan arti sebuah kesuksesan (khusus) dan kegiatan imitasi (khusus) dari media-media hiburan yang menampilkan gaya hidup konsumtif sebagai prestasi sosial dan penanda status social.

Ciri-ciri paragraf berpola deduktif 
Paragraf berpola deduktif memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
1) Letak kalimat utama di awal paragraf
2) Diawali dengan pernyataan umum disusul dengan uraian atau penjelasan khusus
3) Diakhiri dengan penjelasan
4) Jika semua premis benar maka kesimpulan pasti benar
5) Semua informasi atau fakta pada kesimpulan sudah ada, sekurangnya secara implisit, dalam premis.

Hal - hal yang berhubungan dengan penalaran deduktif
Macam-macam penalaran deduktif diantaranya :
- Silogisme
  Silogisme adalah suatu proses penarikan kesimpulan secara deduktif. Silogisme disusun dari dua proposi (pernyataan) dan sebuah konklusi (kesimpulan). Dengan fakta lain bahwa silogisme adalah rangkaian 3 buah pendapat, yang terdiri dari 2 pendapat dan 1 kesimpulan.
Jenis penalaran deduktif yang menarik kesimpulan secara tidak langsung yaitu:
1.Silogisme Kategorial : 
  Silogisme yang terjadi dari tiga proposisi. Silogisme kategorial disusun berdasarkan klasifikasi premis dan kesimpulan yang kategoris. Konditional hipotesis yaitu : bila premis minornya membenarkan anteseden, simpulannya membenarkan konsekuen. Bila minornya Menolak anteseden, simpulannya juga menolak konsekuen. Premis yang mengandung predikat dalam kesimpulan disebut premis mayor, sedangkan premis yang mengandung subjek dalam kesimpulan disebut premis minor.
Contoh :
Premis Mayor : Tidak ada manusia yang abadi
Premis Minor : Socrates adalah manusia
Kesimpulan : Socrates tidak abadi
Kaedah- kaedah dalam silogisme kategorial adalah :
1. Silogisme harus terdiri atas tiga term yaitu : term mayor, term minor, term penengah.
2. Silogisme terdiri atas tiga proposisi yaitu premis mayor, premis minor, dan kesimpulan
3. Dua premis yang negatif tidak dapat menghasilkan simpulan.
4. Bila salah satu premisnya negatif, simpulan pasti negative.
5. Dari premis yang positif, akan dihasilkan simpulan yang positif.
6. Dari dua premis yang khusus tidak dapat ditarik satu simpulan.
7. Bila premisnya khusus, simpulan akan bersifat khusus.
8. Dari premis mayor khusus dan premis minor negatif tidak dapat ditarik satu simpulan.
2. Silogisme Hipotesis
   Silogisme yang terdiri atas premis mayor yang berproposisi konditional hipotesis. Menurut Parera (1991: 131) Silogisme hipotesis terdiri atas premis mayor, premis minor, dan kesimpulan. Akan tetapi premis mayor bersifat hipotesis atau pengadaian dengan jika … konklusi tertentu itu terjadi, maka kondisi yang lain akan menyusul terjadi. Premis minor menyatakan kondisi pertama terjadi atau tidak terjadi. Ada 4 (empat) macam tipe silogisme hipotesis:
1. Silogisme hipotesis yang premis minornya mengakui bagian antecedent, seperti:
    Jika hujan, saya naik becak.
    Sekarang hujan.
    Jadi saya naik becak.
2. Silogisme hipotesis yang premis minornya mengakui bagiar konsekuennya, seperti:
    Bila hujan, bumi akan basah.
    Sekarang bumi telah basah.
    Jadi hujan telah turun.
3. Silogisme hipotesis yang premis minornya mengingkari antecedent, seperti:
  Jika politik pemerintah dilaksanakan dengan paksa, maka kegelisahan akan timbul. Politik pemerintahan tidak dilaksanakan dengan paksa, Jadi kegelisahan tidak akan timbul. Silogisme hipotetik yang premis minornya mengingkari bagian konsekuennya, seperti:
Bila mahasiswa turun ke jalanan, pihak penguasa akan gelisah Pihak penguasa tidak gelisah. Jadi mahasiswa tidak turun ke jalanan.
Kaedah- kaedah Silogisme Hipotesis
• Mengambil konklusi dari silogisme hipotesis jauh lebih mudah dibanding dengan silogisme kategorik. Tetapi yang penting di sini adalah menentukan kebenaran konklusinya bila premis-premisnya merupakan pernyataan yang benar.
Bila antecedent kita lambangkan dengan A dan konsekuen dengan B, jadwal hukum silogisme hipotetik adalah:
1) Bila A terlaksana maka B juga terlaksana.
2) Bila A tidak terlaksana maka B tidak terlaksana. (tidak sah = salah)
3) Bila B terlaksana, maka A terlaksana. (tidak sah = salah)
4) Bila B tidak terlaksana maka A tidak terlaksana
Contoh :
a) Premis Mayor: Jika tidak turun hujan, maka panen akan gagal
Premis Minor: Hujan tidak turun
Konklusi : Sebab itu panen akan gagal.
b) Premis Mayor : Jika tidak ada air, manusia akan kehausan.
Premis Minor : Air tidak ada.
Kesimpulan : Manusia akan kehausan.
3. Silogisme Akternatif
    Silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proposisi alternatif. Proposisi alternatif yaitu bila premis minornya membenarkan salah satu alternatifnya. Simpulannya akan menolak alternatif yang lain. Proposisi minornya adalah proposisi kategorial yang menerima atau menolak salah satu alternatifnya. Konklusi tergantung dari premis minornya. Silogisme ini ada dua macam, silogisme disyungtif dalam arti sempit dan silogisme disyungtif dalam arti luas. 
Silogisme disyungtif dalam arti sempit mayornya mempunyai alternatif kontradiktif, seperti:
la lulus atau tidak lulus.
Ternyata ia lulus
Jadi, la bukan tidak lulus
Silogisme disyungtif dalam arti luas premis mayomya mempunyai alternatif bukan kontradiktif, seperti:
Xsa di rumah atau di pasar.
Ternyata tidak di rumah.
Jadi, di pasar
Silogisme disyungtif dalam arti sempit maupun arti iuas mempunyai dua tipe yaitu:
1. Premis minornya mengingkari salah satu alternatif, konklusi-nya adalah mengakui alternatif yang       lain.
2. Premis minor mengakui salah satu alternatif, kesimpulannya adalah mengingkari alternatif yang         lain.
Kaedah-kaedah silogisme alternatif :
1. Silogisme disyungtif dalam arti sempit, konklusi yang dihasilkan selalu benar, apabila prosedur           penyimpulannya valid
2. Silogisme disyungtif dalam arti luas, kebenaran koi adalah sebagai berikut:
a. Bila premis minor mengakui salah satu alterna konklusinya sah (benar)
Contoh :
Rizki menjadi guru atau pelaut.
la adalah guru.
Jadi bukan pelaut
Rizki menjadi guru atau pelaut.
la adalah pelaut.
Jadi bukan guru
b. Bila premis minor mengingkari salah satu a konklusinya tidak sah (salah)
Contoh :
Penjahat itu lari ke Surabaya atau ke Yogya.
Ternyata tidak lari ke Yogya.
Jadi ia lari ke Surabaya. (Bisa jadi ia lari ke kota lain).
Rifki menjadi guru atau pelaut.
Ternyata ia bukan pelaut.
Jadi ia guru. (Bisa jadi ia seorang pedagang)
Contoh :
Premis Mayor : Nenek Sumi berada di Bandung atau Bogor.
Premis Minor : Nenek Sumi berada di Bandung.
Kesimpulan : Jadi, Nenek Sumi tidak berada di Bogor.

- Entimen
    Entimen adalah penalaran deduksi secara langsung. Dan dapat dikatakan pula silogisme premisnya dihilangkan atau tidak diucapkan karena sudah sama-sama diketahui. Silogisme ini jarang ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam tulisan maupun tulisan. Yang dikemukakan hanya premis minor dan kesimpulan.
    Entimen atau Enthymeme berasal dari bahasa Yunani “en” artinya di dalam dan “thymos” artinya pikiran adalah sejenis silogisme yang tidak lengkap, tidak untuk menghasilkan pembuktian ilmiah, tetapi untuk menimbulkan keyakinan dalam sebuah entimem, penghilangan bagian dari argumen karena diasumsikan dalam penggunaan yang lebih luas, istilah “enthymeme” kadang-kadang digunakan untuk menjelaskan argumen yang tidak lengkap dari bentuk selain silogisme.
Menurut Aristoteles yang ditulis dalam Retorika, sebuah “retorik silogisme” adalah bertujuan untuk pembujukan yang berdasarkan kemungkinan komunikan berpendapat sedangkan teknik bertujuan untuk pada demonstrasi. Kata lainnya, entimem merupakan silogisme yang diperpendek.
Contoh :
Rumus Entimen:
PU : Semua A = B : Pegawai yang baik tidak pernah datang terlambat.
PK : Nyoman pegawai yang baik.
S : Nyoman tidak pernah datang terlambat
Entimen : Nyoman tidak pernah datang terlambat karena ia pegawai yang baik

Sumber :
1.https://lindawati93.wordpress.com/2013/04/30/berpikir-induktif/
2.https://rismarhaesa15.wordpress.com/2015/03/28/pengertian-penalaran-deduktif-dan-induktif-beserta-contoh-dan-ciri-cirinya/
3.http://febrianiega.blogspot.co.id/2015/03/pengertian-penalaran-deduksi-dan-induksi_28.html



Selasa, 09 Juni 2015

Analisis dari Contoh Video Tentang IMK

1. Psikologi
    Aspek Psikologi dalam IMK mencakup permainan warna. Dalam Video kami warna yang muncul kurang berkualitas karena kami merekam menggunakan Handhone untuk merekam.

2. Ergonomi
    Aspek Ergonomi dalam IMK yaitu kemampuan fisik user. Dalam pandangan ketika saya melihat Video kelompok kami kurang jelas karena kualitas video yang di ambil dari Handhone.

3. Sosialisasi
    Aspek Sosialisasi dalam IMK yaitu kemampuan memahami konsep interaksi. Dalam hal ini tulisan yang muncul kurang jelas jika di liat dari Youtube.

4. Ilmu Komputer dan Teknik
    Aspek Ilmu Komputer dan Teknik mencakup apakah dalam Blog saya sudah menggunakan teknologi terbaru. Dalam Video yang kami buat tidak menggunakan teknoilogi terbaru hanya merekam menggunakan Handphone

5. Bisnis
   Aspek Bisnis mencakup dalam hal pemasaran. Dalam Video yang kami buat tidak bertujuan untuk iklan hanya sebatas untuk tugas kuliah.

6. Desain Grafis
    Aspek Desain Grafis tertuju pada interface suatu aplikasi. Dalam Video kami tidak terdapat Button-Button untuk memudahkan user.

Contoh Video Interaksi Manusia Dengan Komputer

Untuk tugas kali ini kelompok 7 mengambil Video Tentang Review Aplikasi.
Ini Videonya :